package com.cs.netty.heartbeat;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * @ClassName: MyServer
 * @Description: TODO
 * @Author: kevin
 * @Date: 2020/8/14 11:33
 * @Version: 1.0
 */
public class MyServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 创建两个线程组
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); // 8 个 NioEventLoop

        try {
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)) // 在 bossGroup 增加一个日志处理器
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                            // 加入一个 netty 提供的 IdleStateHandler
                            /**
                             * IdleStateHandler 是 netty 提供的处理空闲状态的处理器
                             * long readerIdleTime, 表示多长时间没有读，就会发送一个心跳检测包，检测是否连接
                             * long writerIdleTime, 表示多长时间没有写，就会发送一个心跳检测包，检测是否连接
                             * long allIdleTime, 表示多长时间没有读写，就会发送一个心跳检测包，检测是否连接
                             *
                             * 文档说明
                             *
                             * 当 IdleStateHandler 触发后，就会传递给管道的下一个handler 去处理，
                             * 通过调用（触发）下一个handler 的 userEventTriggered，在该方法中去处理
                             * IdleStateEvent(度空闲，写空闲，读写空闲)
                             */
                            pipeline.addLast(new IdleStateHandler(13,5,2, TimeUnit.SECONDS));

                            // 加入一个对空闲检测进一步处理的handler（自定义）
                            pipeline.addLast(new MyServerHandler());
                        }
                    });

            // 启动服务器
            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(7000).sync();
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}
